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- <title>9.5. Étinceler</title>
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- <link rel="start" href="index.html" title="Guide Utilisateur de GIMP" />
- <link rel="up" href="ch06s09.html" title="9. Filtres d'effets de lumière" />
- <link rel="prev" href="ch06s09s04.html" title="9.4. Effet d'éclairage" />
- <link rel="next" href="ch06s09s06.html" title="9.6. SuperNova" />
- </head>
- <body>
- <div xmlns="" class="navheader">
- <table width="100%" summary="Navigation header">
- <tr>
- <th colspan="3" align="center" id="chaptername">9. Filtres d'effets de lumière</th>
- </tr>
- <tr>
- <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s09s04.html">Précédent</a> </td>
- <th width="60%" align="center" id="sectionname">9.5. Étinceler</th>
- <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06s09s06.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- </table>
- <hr />
- </div>
- <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h3 class="title"><a id="plug-in-sparkle"></a>9.5. Étinceler</h3>
- </div>
- </div>
- </div>
- <a id="id3463240" class="indexterm"></a>
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- <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h4 class="title"><a id="id3463261"></a>Généralités</h4>
- </div>
- </div>
- </div>
- <p>
- Ce filtre se trouve à
- <span class="guimenuitem">Image>Filtres/Effets de lumière/É<span class="accel">t</span>inceler</span>.
- </p>
- <p>
- Ce filtre ajoute des étincelles lumineuses, des points de scintillement, à votre image. Il
- utilise les points les plus lumineux en fonction d'un seuil que vous déterminez. Il est
- difficile de prévoir où il va placer ses étincelles. Mais vous pouvez ajouter des points
- blancs sur votre image aux endroits o├╣ voulez un scintillement.
- </p>
- </div>
- <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h4 class="title"><a id="id3463296"></a>Réglage des paramètres</h4>
- </div>
- </div>
- </div>
- <p>
- Curseurs et boîtes de saisie vous permettent de fixer la valeur de chaque paramètre.
- </p>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">Seuil de luminosité</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Plus le seuil est haut et plus de points seront concernés par le scintillement (0.0-0.1).
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Intensité du scintillement</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Quand cette valeur augmente, la tache centrale et les rayons s'épaississent (0.0-1.0).
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Longueur des pointes</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- C'est la longueur des rayons (1-100). Quand vous la réduisez, les petits rayons diminuent
- en premier.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Nombre de pointes</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- C'est le nombre de grandes pointes (0-16). Elles sont accompagnées du même nombre de petites
- pointes. Si le nombre est impair, les petites pointes sont à l'opposé des grandes pointes. Si
- le nombre est pair, les grandes pointes sont à l'opposé d'une autre grande pointe.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Angle des pointes</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- C'est l'angle que fait la première grande pointe avec l'horizontale (-1+360). La valeur -1
- détermine au hasard la valeur de l'angle. Si une tache possède plusieurs pixels atteignant le
- seuil voulu, chacun d'eux sera à l'origine d'une étoile; avec la valeur -1, les branches de
- chaque étoile seront décalées au hasard et le résultat sera une multitude de rayons plus fins.
- Alors qu'avec un angle positif, les étoiles de chaque pixel se superposeront presque, donnant une
- seule étoile avec des rayons bien marqués.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Densité des pointes</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Cette option détermine le nombre de scintillements sur votre image. Elle indique le pourcentage
- (0.0-1.0) à conserver de tous les scintillements possibles.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Opacité</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Quand vous diminuez l'Opacité (0.0-1.0), les étoiles deviennent plus transparentes et le calque
- en-dessous devient visible. S'il n'y a pas d'autre calque, la Saturation diminue.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Teinte Aléatoire</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Cette option devrait changer la teinte des scintillements au hasard... (0.0-1.0)
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Saturation Aléatoire</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Cette option devrait changer la saturation des scintillements au hasard... (0.0-1.0)
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Préserver la luminosité</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Donne à tous les pixels centraux la luminosité du pixel ayant la plus forte luminosité, ce
- qui entraîne une augmentation de la luminosité de l'ensemble du scintillement.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Inverser</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Au lieu de sélectionner les pixels les plus clairs, Scintillement sélectionnera les plus
- sombres, aboutissant à des étoiles noires.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Ajouter une bordure</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Au lieu de créer un scintillement sur les points les plus clairs, cette option crée une bordure
- de l'image constituée d'une multitude de scintillements.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Couleurs</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Vous pouvez changer là la couleur des pixels initiaux. Cette couleur s'ajoutera à la couleur
- existante selon le mode Écran (ou Multiplier si Inverser est cochée).
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </div>
- </div>
- <div class="navfooter">
- <hr />
- <table width="100%" summary="Navigation footer">
- <tr>
- <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s09s04.html">Précédent</a> </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="u" href="ch06s09.html">Niveau supérieur</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06s09s06.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td width="40%" align="left" valign="top">9.4. Effet d'éclairage </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right" valign="top"> 9.6. SuperNova</td>
- </tr>
- </table>
- </div>
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- </html>
-