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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  8.4 KB  |  216 lines

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  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">9.┬áFiltres d'effets de lumi├¿re</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s09s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">9.5.┬á├ëtinceler</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06s09s06.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="plug-in-sparkle"></a>9.5.┬á├ëtinceler</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3463240" class="indexterm"></a>
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  40.       </div>
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  42.         <div class="titlepage">
  43.           <div>
  44.             <div>
  45.               <h4 class="title"><a id="id3463261"></a>G├⌐n├⌐ralit├⌐s</h4>
  46.             </div>
  47.           </div>
  48.         </div>
  49.         <p>
  50.       Ce filtre se trouve ├á 
  51.       <span class="guimenuitem">Image>Filtres/Effets de lumi├¿re/├ë<span class="accel">t</span>inceler</span>.
  52.     </p>
  53.         <p>
  54.       Ce filtre ajoute des ├⌐tincelles lumineuses, des points de scintillement, ├á votre image. Il 
  55.       utilise les points les plus lumineux en fonction d'un seuil que vous d├⌐terminez. Il est 
  56.       difficile de pr├⌐voir o├╣ il va placer ses ├⌐tincelles. Mais vous pouvez ajouter des points 
  57.       blancs sur votre image aux endroits o├╣ voulez un scintillement. 
  58.     </p>
  59.       </div>
  60.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  61.         <div class="titlepage">
  62.           <div>
  63.             <div>
  64.               <h4 class="title"><a id="id3463296"></a>R├⌐glage des param├¿tres</h4>
  65.             </div>
  66.           </div>
  67.         </div>
  68.         <p>
  69.       Curseurs et bo├«tes de saisie vous permettent de fixer la valeur de chaque param├¿tre.
  70.     </p>
  71.         <div class="variablelist">
  72.           <dl>
  73.             <dt>
  74.               <span class="term">Seuil de luminosit├⌐</span>
  75.             </dt>
  76.             <dd>
  77.               <p>
  78.             Plus le seuil est haut et plus de points seront concern├⌐s par le scintillement (0.0-0.1).
  79.           </p>
  80.             </dd>
  81.             <dt>
  82.               <span class="term">Intensit├⌐ du scintillement</span>
  83.             </dt>
  84.             <dd>
  85.               <p>
  86.             Quand cette valeur augmente, la tache centrale et les rayons s'├⌐paississent (0.0-1.0).
  87.           </p>
  88.             </dd>
  89.             <dt>
  90.               <span class="term">Longueur des pointes</span>
  91.             </dt>
  92.             <dd>
  93.               <p>
  94.             C'est la longueur des rayons (1-100). Quand vous la r├⌐duisez, les petits rayons diminuent 
  95.             en premier.
  96.           </p>
  97.             </dd>
  98.             <dt>
  99.               <span class="term">Nombre de pointes</span>
  100.             </dt>
  101.             <dd>
  102.               <p>
  103.             C'est le nombre de grandes pointes (0-16). Elles sont accompagn├⌐es du m├¬me nombre de petites 
  104.             pointes. Si le nombre est impair, les petites pointes sont ├á l'oppos├⌐ des grandes pointes. Si 
  105.             le nombre est pair, les grandes pointes sont ├á l'oppos├⌐ d'une autre grande pointe.
  106.           </p>
  107.             </dd>
  108.             <dt>
  109.               <span class="term">Angle des pointes</span>
  110.             </dt>
  111.             <dd>
  112.               <p>
  113.             C'est l'angle que fait la premi├¿re grande pointe avec l'horizontale (-1+360). La valeur -1 
  114.             d├⌐termine au hasard la valeur de l'angle. Si une tache poss├¿de plusieurs pixels atteignant le 
  115.             seuil voulu, chacun d'eux sera ├á l'origine d'une ├⌐toile; avec la valeur -1, les branches de 
  116.             chaque ├⌐toile seront d├⌐cal├⌐es au hasard et le r├⌐sultat sera une multitude de rayons plus fins. 
  117.             Alors qu'avec un angle positif, les ├⌐toiles de chaque pixel se superposeront presque, donnant une 
  118.             seule ├⌐toile avec des rayons bien marqu├⌐s.
  119.           </p>
  120.             </dd>
  121.             <dt>
  122.               <span class="term">Densit├⌐ des pointes</span>
  123.             </dt>
  124.             <dd>
  125.               <p>
  126.             Cette option d├⌐termine le nombre de scintillements sur votre image. Elle indique le pourcentage 
  127.             (0.0-1.0) ├á conserver de tous les scintillements possibles.
  128.           </p>
  129.             </dd>
  130.             <dt>
  131.               <span class="term">Opacit├⌐</span>
  132.             </dt>
  133.             <dd>
  134.               <p>
  135.             Quand vous diminuez l'Opacit├⌐ (0.0-1.0), les ├⌐toiles deviennent plus transparentes et le calque 
  136.             en-dessous devient visible. S'il n'y  a pas d'autre calque, la Saturation diminue.
  137.           </p>
  138.             </dd>
  139.             <dt>
  140.               <span class="term">Teinte Al├⌐atoire</span>
  141.             </dt>
  142.             <dd>
  143.               <p>
  144.             Cette option devrait changer la teinte des scintillements au hasard...  (0.0-1.0)
  145.           </p>
  146.             </dd>
  147.             <dt>
  148.               <span class="term">Saturation Al├⌐atoire</span>
  149.             </dt>
  150.             <dd>
  151.               <p>
  152.             Cette option devrait changer la saturation des scintillements au hasard... (0.0-1.0)
  153.           </p>
  154.             </dd>
  155.             <dt>
  156.               <span class="term">Pr├⌐server la luminosit├⌐</span>
  157.             </dt>
  158.             <dd>
  159.               <p>
  160.             Donne ├á tous les pixels centraux la luminosit├⌐ du pixel ayant la plus forte luminosit├⌐, ce 
  161.             qui entra├«ne une augmentation de la luminosit├⌐ de l'ensemble du scintillement.
  162.           </p>
  163.             </dd>
  164.             <dt>
  165.               <span class="term">Inverser</span>
  166.             </dt>
  167.             <dd>
  168.               <p>
  169.             Au lieu de s├⌐lectionner les pixels les plus clairs, Scintillement s├⌐lectionnera les plus 
  170.             sombres, aboutissant ├á des ├⌐toiles noires.
  171.           </p>
  172.             </dd>
  173.             <dt>
  174.               <span class="term">Ajouter une bordure</span>
  175.             </dt>
  176.             <dd>
  177.               <p>
  178.             Au lieu de cr├⌐er un scintillement sur les points les plus clairs, cette option cr├⌐e une bordure 
  179.             de l'image constitu├⌐e d'une multitude de scintillements.
  180.           </p>
  181.             </dd>
  182.             <dt>
  183.               <span class="term">Couleurs</span>
  184.             </dt>
  185.             <dd>
  186.               <p>
  187.             Vous pouvez changer l├á la couleur des pixels initiaux. Cette couleur s'ajoutera ├á la couleur 
  188.             existante selon le mode ├ëcran (ou Multiplier si Inverser est coch├⌐e).
  189.           </p>
  190.             </dd>
  191.           </dl>
  192.         </div>
  193.       </div>
  194.     </div>
  195.     <div class="navfooter">
  196.       <hr />
  197.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  198.         <tr>
  199.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s09s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  200.           <td width="20%" align="center">
  201.             <a accesskey="u" href="ch06s09.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  202.           </td>
  203.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06s09s06.html">Suivant</a></td>
  204.         </tr>
  205.         <tr>
  206.           <td width="40%" align="left" valign="top">9.4.┬áEffet d'├⌐clairage┬á</td>
  207.           <td width="20%" align="center">
  208.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  209.           </td>
  210.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á9.6.┬áSuperNova</td>
  211.         </tr>
  212.       </table>
  213.     </div>
  214.   </body>
  215. </html>
  216.